Блог
3 мин чтенияИгровой вечер: как выбрать, во что играть, когда у половины компании игры нет
У выбора игры для компании есть ограничение, которого нет ни у одного другого решения: игра должна запускаться у каждого. Наличие, платформа, длина сессии и человек, который ненавидит стратегии, — и как разобраться с этим до начала звонка.
Выбор игры, в которую играть вместе, — решение необычной формы. Для фильма все смотрят один экран. Для игры каждому нужна своя копия, на платформе, которая её потянет, и достаточно свободного времени, чтобы реально сыграть сессию, — и после этого им ещё должно хотеться в неё играть. Хотение — лёгкая часть. Именно логистика превращает пятиминутное решение в сорокаминутное.
Ограничение, которое никто не считает: вы вообще можете в это играть?
«У тебя есть?» звучит как предпочтение, но это не оно. Если у одного из четверых в кооперативной группе игры нет и покупать её сегодня он не будет, этой игры нет в списке. Никакой энтузиазм остальных троих этого не изменит — нельзя играть в игру на четверых втроём.
Это вето, и относиться к нему нужно как к вето. В комнате игры в Compromise второй вопрос по каждой игре — Вы можете в неё играть? — да или нет. Нет убирает игру из рейтинга для всей группы, и страница результата показывает её отдельно: У Дэна её нет. Все видят, почему игра, которой трое поставили пять звёзд, не выбрана, и никому не нужно писать в чат «извините, у меня нет».
Тот же вопрос тихо покрывает платформу и железо. Если нужен геймпад, которого у вас нет, или она не пойдёт на вашем ноутбуке, ответ — нет. Комнате не нужно знать, почему вы не можете; ей нужно знать, что не можете.
Ограничение, о котором забывают: сколько длится сессия?
«Давайте во что-нибудь сыграем» в 21:00 во вторник значит не то же, что «давайте во что-нибудь сыграем» в субботу днём. Игра, которой нужна трёхчасовая сессия, чтобы хоть что-то почувствовать, — плохой выбор для первого и нормальный для второго.
Спросите каждого, сколько он может играть, в минутах, и дайте каждой игре примерную длину сессии. Потом считайте по склону: игра в пределах окна каждого получает полный балл, чуть за пределами чьего-то окна теряет немного, сильно за пределами — много. Её никогда не убирают — тот, кому рано вставать, может решить всё равно засидеться, — но группа видит Двое из четверых хотели покороче и может это взвесить.
Потом, и только потом, вкус
Среди игр, которые у всех запускаются и на которые у всех есть время, вступает вкус. Три вопроса делают большую часть работы:
- Какого рода игра? Стратегия, экшен, RPG, гонки, казуальная, симулятор… выберите несколько. Пустой ответ значит «что угодно», и подсчёт его не трогает.
- Как хотите играть? Вместе за одним экраном, вместе онлайн или каждый сам по себе. Здесь человек «только кооп» и человек «только что-то одиночное, но одновременно» выясняют, совместимы ли они сегодня.
- Насколько хочется сыграть в каждую? От одного до пяти. Вопрос, который ловит всё остальное — игру, которая надоела, и ту, которую давно хотели попробовать.
Как собрать список
Пять-шесть кандидатов — в самый раз. Для каждой комнате нужна примерная длина сессии, какого она рода и как в неё играют. Если игра есть в каталоге, её можно выбрать по названию, и детали подставятся — жанр, сколько игроков, насколько хорошие отзывы, — так что все отвечающие видят одну и ту же карточку, а у вопросов про длину и рейтинг есть реальные числа. Если нет — впишите; у комнаты просто будет меньше, по чему эту игру оценивать.
Пусть каждый добавит свой вариант, включая тот, за который, как он подозревает, никто больше не будет. Подсчёт разберётся, а страница результата скажет Миша не в восторге, вместо того чтобы заставлять Мишу говорить это самому.
Что получается
Каждый отвечает со своего телефона примерно за минуту. Комната показывает игру, в которую вся группа может и хочет играть, запасные варианты и всё, что исключено, с причиной:
- Все могут в неё играть
- Укладывается во время каждого
- Все хотели что-то кооперативное
- Аня не в восторге
- Исключено: Deep Rock Galactic — у Дэна её нет
Закройте комнату, когда начнёте, и выбор заморозится вместе с рассуждением. На следующей неделе, когда те же пятеро снова в том же чате, сделайте из этого серию и дайте комнате открываться самой.